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最后,要給自己的企業(yè)網(wǎng)站定好位。
從2B來(lái)講,并不是看你有多大的創(chuàng)意,而在于企業(yè)管理,里面有各種業(yè)務(wù)和系統(tǒng),需要很多年的積累。2C往往想出一個(gè)創(chuàng)意,抓住一個(gè)點(diǎn),很小的項(xiàng)目可以把它做大。

在中國(guó)基本上是空白的,或者標(biāo)準(zhǔn)化程度太復(fù)雜,很難找到哪里是你的切入點(diǎn)。第三個(gè)坎,企業(yè)級(jí)服務(wù)確實(shí)還是一個(gè)大資本投入的市場(chǎng),不是說(shuō)幾百萬(wàn)幾千萬(wàn)就能搞定的。甚至要把這個(gè)SaaS成型改造,這個(gè)難度非常大。

企業(yè)級(jí)服務(wù)如何與行業(yè)深度結(jié)合一個(gè)是要有一個(gè)非常優(yōu)秀的平臺(tái),在平臺(tái)上集成很多關(guān)鍵性的技術(shù),從安全、數(shù)據(jù)庫(kù)、運(yùn)營(yíng)管理,到服務(wù)模式等等。還有就是我們跟人力資源管理友商在進(jìn)行合作,業(yè)務(wù)方面雖然有一些重疊,但我們是以開(kāi)放的心態(tài),盡量讓合作伙伴到在daydao生態(tài)中的定位,找到可以快速發(fā)展的機(jī)會(huì),我們?nèi)ブС炙麄儼l(fā)展起來(lái),共同服務(wù)好用戶。

3、技術(shù)逐漸成熟技術(shù)基礎(chǔ)的逐漸成熟也是非常關(guān)鍵,其實(shí)我們?cè)?005年做過(guò)一次SaaS,那時(shí)候把整個(gè)運(yùn)用都開(kāi)發(fā)起來(lái)了,包括新浪都是我們的客戶。
所以在中國(guó)做2B創(chuàng)業(yè)來(lái)的話,它還是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程。用戶對(duì)于手游小額付費(fèi)的不抵觸,再加上皮膚帶來(lái)的美和炫耀的需求,那么皮膚上面加一點(diǎn)點(diǎn)屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因?yàn)榇蟛糠秩讼矚g的英雄和皮膚并不多,所以這一點(diǎn)點(diǎn)花費(fèi)就能夠獲得這個(gè)游戲的完整體驗(yàn),那么對(duì)于他們來(lái)說(shuō)就是值得的。
可以把王者榮耀類比于籃球之類的游戲。5.3.3一個(gè)重度手游的游戲時(shí)間輕量化《王者榮耀》無(wú)論是從游戲的性質(zhì)來(lái)說(shuō)還是從用戶的人均月度使用時(shí)長(zhǎng)方面來(lái)說(shuō),它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)來(lái)到了329分鐘,在手游里僅次于《開(kāi)心消消樂(lè)》。
縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發(fā)展歷史,你會(huì)驚訝于它的發(fā)展速度和它所犯的錯(cuò)誤之少,這一切都?xì)w結(jié)于它已經(jīng)想清楚了作為一個(gè)產(chǎn)品,它的用戶需要什么,它需要做什么來(lái)滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之后能夠最好地讓用戶感知到。所以,在未來(lái),手游必將往著精品化和重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造出現(xiàn)象級(jí)的品牌來(lái)吸引用戶關(guān)注,是手游廠商的最好的出路。